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※フォーラムに書きこむ前に以下を熟読下さい※ 【不具合に関して】 フォーラムの不具合報告スレに書き込みをお願い致します。 その際、なにがどうなのか詳細に記載してください。 【要望・アイディアに関して】 フォーラムのアイディア募集スレに書き込みをお願い致します。 当鯖は本鯖&L2J準拠なのでそれにそぐわない要望は一切受け付けません スキル・装備の強化も一切受け付けません 効率&自己中な要望も却下です メリット・デメリットを提示して、多数の賛同を貰えると採用にも繋がりやすいと思います。 【~の効果がない。~の効果が落ちてる】 まず、実験を行った上でデータサンプルを提示してください。 当鯖は基本的に告知なしで仕様変更はしません。 受け側のステータス・装備・スキル・バフ・その他関与するアイテム 攻撃側のステータス・装備・スキル・バフ・その他関与する条件 以上を元に、データサンプルを採ってください。 【フォーラム】 http //bb2.atbb.jp/lunaserver-g/
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このページはhttp //bb2.atbb.jp/xronos/topic/108243からの引用です 唯時間論 その他 トップ»その他» 数学 に関して [ 3 posts ] 1 投稿者 メッセージ xronos 題名 数学 に関して 時間 2014-06-01 14 03 07 no rank Joined Posts ◎ 数学は、「関係」に関する哲学の一種である。 ◎ 数式に主語はない。 一時的に、「対象」を限定的に扱う(かのように表記する)ことはあっても、 それは、直ちに、全体の関係の中で相互化される。 まず、 1+1=2 (1 足す 1 を 2 とする) という関係が示され、これが承認を受けてのち、 2= 1 + 1 という一時的に対象を限定した(かのような)表記が可能になるが、 それはまた 2-1=1 という新たな関係性にも落とし込まれる。 関係に関する新しい概念が現れると、それは 2 - 1 - 1 = 0 ( 同一のものを合わせた時に2と名付けられたものから 同一の要素を全部取り去った時、ゼロと呼ぶ) と表記される。 (この新たな関係(数式)の前には、ゼロという”哲学”的発見と承認が潜在している) さらに関係に関する新しい表記が発明されると 2 - ( 1 + 1 )= 0 (同一のものを合わせた 2 が在るとき、 同じく同一要素を合わせた 2 が取り去られると ゼロと名付けた状態になる) と式の表記は変転する。 常に流動する関係を、一時的にピン留めし その関係について思索されたものを一時的に表記するのが数式という哲学である。 リンク xronos 題名 数学 に関して 2 時間 2014-06-01 14 28 04 no rank Joined 2013-12-06 19 51 00Posts 20 ◎ 数学は対象を抽象化する。 抽象化に際して、対象の選択は自由に任されているが、 その対象の関係について思考するとき、 原則的な枠組みの範囲を超えることは許さない。 原則的な枠組みは、形式的な取り決めの承認によって成りたっている。 枠組みを変更して新しい枠組みを作るときには 必ず、以前の枠組みで取り決められていた形式的原則と 矛盾が生じないことを要請される。 (例) 非ユークリッド幾何学は、ユークリッドにおいて承認されていた「平行」の定義のみを承認せず、それ以外はすべて ユークリッド幾何学の形式的原則に従っても 矛盾のない枠組み(体系)が成立する事によって 数学者たちから承認されている。 Top xronos 題名 数学 に関して 3 時間 2014-06-01 15 03 29 no rank Joined 2013-12-06 19 51 00Posts 20 ◎ もっとも数学者が陥りやすい錯誤は、 対象選択の自在性と、抽象化された対象に関する数学的な哲学の結果生まれた結論の「還元」に関する錯誤である。 確かに数学という哲学は、対象を自在に選択して抽象化できる。 木も星も電子も 「1」 と抽象化し、その関係について考察することができる。 しかし、常にその形式的考察の結果生まれた結論を「還元」するとき、 数学には「対象還元」に関する厳密な手続きが、完全に欠けているため、 「還元」に関しても自在であるという錯誤が生じるのである。 対象選択の自由は、対象還元への自由をなにひとつ保証してはいない。 数学と「世界」との関係で、重要な欠落がそこにあることに対し、 形式的な厳密さと美しさに眩惑されている数学者は、きわめて無造作であることは 常に、肝に銘じて、それらに対処しなければ、錯誤へと導かれる。 特に、人間や生命に対し、数学という哲学が介入してくるとき、 その「対象還元に関する手続の不在」が、数理哲学にとって、重要な ほとんど致命的な瑕疵を与えていることは、いくら強調しても強調したりない。 統計やデータが、まるで王様のように大手をふってエピデンスと称されるが、 そこには、無造作な「解釈」、あるいは恣意的な「解釈」にすぎないものを、常に含み、まき散らす。 (それらの「解釈」は「対象還元」に関する形式的な手続が一切存在していない事を利用したまったく非数学的なものである) その事については、 素人よりも、むしろ数学者自身のほうが、はるかによく解っている。 問題は、数学的形式理論(数理)を利用する 非数学である。 物理学では、常に方程式の「解釈」をめぐって、種々の議論が起きる。 疫学は統計的な「確率の解釈」に関する解釈者間の「見解の相違(評価)」が問題になる。それ以前に統計データの集め方自体に問題があることも多い(たとえば薬品会社が絡んだ医学論文など)。 数式自体は形式的な自働性があり 「評価」の問題は外部に疎外されているため、好き放題な「解釈・あるいは表現」が大手を振ってゆるされる。 (例) 「ナチスが利用した「骨相学」」「原子力発電所の安全性に関する評価」から、「数式さえ使えば”科学”であると勘違いした人文科学(たとえば「社会生物学」、科学を名乗る社会学)、果てはマーケティングと称する商売にいたるまで 聞き置く際、眉に何百回もつばを付けておいた方が良いものは その列挙にはいとまがない。 Top リンク Page1of1 [ 3 posts ] 1 Powered by SuwaBB as @BB like phpBB ©2013 atfreaks
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※フォーラムに書きこむ前に以下を熟読下さい※ 【不具合に関して】 フォーラムの不具合報告スレに書き込みをお願い致します。 その際、なにがどうなのか詳細に記載してもらえると助かります。 【要望・アイディアに関して】 フォーラムのアイディア募集スレに書き込みをお願い致します。 当鯖は本鯖&L2J準拠なのでそれにそぐわない要望は一切受け付けません スキル・装備の強化も一切受け付けません 効率&自己中な要望も却下です メリット・デメリットを提示して、多数の賛同を貰えると採用にも繋がりやすいと思います。 【~の効果がない。~の効果が落ちてる】 まず、実験を行った上でデータサンプルを提示してください。 当鯖は基本的に告知なしで仕様変更はしません。 受け側のステータス・装備・スキル・バフ・その他関与するアイテム 攻撃側のステータス・装備・スキル・バフ・その他関与する条件 以上を元に、データサンプルを採ってください。 【規約違反者の申告について】 違反者の名前は伏せてもらって構いません 誰がいつどこでどんな内容で違反したのかを明確に記述してください(特に時間、何時何分何処で) 情報が限定されていないと、膨大なログの中で調査しないといけないので困難を極めます、SS・録画などの証拠があればよりスムーズに調査できます 【フォーラム】 http //bb2.atbb.jp/lunaserver/
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PlanetSideの公式サイトからTerragenの公式フォーラムへアクセスする事が出来ます。フォーラムでは、Terragenの 最新情報や、ユーザーからのQ Aを製作者と多くのユーザー達によって日々語られています。このフォーラムへユーザー 登録する事で、イメージやTGファイル、無料のオブジェクトやTipsなどを共有し合う事が出来るようになります。 学んだ英語力を使い、またはWeb翻訳などを使ってフォーラムへ発言や返信などを書き込む事で多くの知識を得る可能性が このフォーラムにあります。是非、ユーザー登録をお勧めします! 公式サイトより、赤枠で囲まれた「Forum(フォーラム)」をクリックして下さい。 Terragenの公式フォーラムへアクセスしました。初めての方は赤枠で囲まれた「Register(登録)」をクリックして下さい。 すでにアカウントをお持ちの場合は、この画面からユーザー名、パスワード、ログイン時間の期間をポップアップより選択して ログインします。 登録規約 「あなたがこのフォーラムを利用するにあたって、虚偽、不誠実、中傷、不誠実、口汚い、下品、敵意、嫌がらせ、猥褻、不敬、 性的指向、脅迫、個人のプライバシーの侵害にあたる恐れのあるもの、成人向けなどの内容の投稿を行う事は、国際的、米国 連邦法上に基づき違法となります。このフォーラムを通じて、上記行為を行わない事を同意するものとします。 また、あなたが著作権を保有している、または著作者の承諾を得ている場合を除き、どのような著作物を投稿しない事に 同意します。スパム、大量のデータ、広告、チェーンメール、ネズミ講、勧誘などもこのフォーラムでは禁じられています。 このフォーラムの管理人及びオーナーが、投稿のすべての合法性を確認する事は不可能なので注意が必要です。我々が常時 投稿内容を監視せず、責任を負わない事を忘れないで下さい。我々は、提供されたどのような情報の、正確性、完全性、 有用性を保障しません。投稿された記事は投稿者の見解によるもので、必ずしもこのフォーラム、スタッフ、その子会社、 あるいはこのフォーラムのオーナーの見解を表すものではありません。投稿された記事が好ましくないと感じたならば、誰もが すぐにこのフォーラムの管理者や調停者に通知するよう勧められています。報告を受けた記事が削除を必要と決定された場合、 スタッフとフォーラムのオーナーの都合の良い時間内に好ましくない記事を取り除く権限を有しています。これらの管理は手作業 によるもので、即座に特定の記事を削除や編集をする事が出来ない事を理解下さい。この規則は、会員プロフィール情報もに 適用されます。 あなたが投稿された記事内容には責任が伴います。さらに、あなたはこのフォーラム(このフォーラムのスタッフや子会社、それ らに関連するどのようなウェブサイトのオーナー)に対しての保障と免責することに同意するものとします。このフォーラムの オーナーは、正式な苦情の場合のあなたの身元(またはその作業に関して収集された他の関連情報をも)、またはこのフォーラムの 利用によって起こされた、いかなる状況からでも生じた法的措置を明確にする権限を有します。 あなたがこのフォーラムに登録する際に、ユーザーネームを選択する事が出来ます。我々はあなたが登録する名前は適当にして おくよう忠告します。あなたが登録しようとするユーザーアカウントは、あなた自身を守るために正当な理由のための管理者を 除いて、決して他の人にパスワードを明かさない事を同意するものとします。また、どんな理由であれ決して他の人のアカウントを 使用しない事を同意するものとします。さらに、あなたのアカウントが盗み出されないよう、複雑で特殊なパスワードを使用 する事を強く勧めます。 登録後、このフォーラムのログイン後にあなたの詳細プロフィールを記入する事が出来ます。これは純粋で正確な情報を提示する 事があなたの責務となります。フォーラムのオーナーやスタッフが、事実上不正確な内容や、公序良俗ではないと判断された場合、 事前通知の有無に拘らず削除され、場合によっては適切な制裁措置が必要となる場合があります。 報告を受けたフォーラム、またはあなたのISPを締め出さざるを得ない場合が生じた際、それぞれの投稿であなたのIPアドレスが 記録される点にご注意下さい。これは、本契約の重大な違反の場合にだけ生じます。 また、ソフトウエアにはcookieにちょっとした情報(ユーザー名やパスワード等)を含むテキストファイルをブラウザのキャッシュに 溜めておく事に注意下さい。これはあなたのログイン/ログアウトを記録するためだけに利用されます。ソフトウエアは、その他の フォームの情報をあなたのコンピュータへの収集や送信はしません。」 [I accept the terms of the agreement(私は規約条件に同意します)] 上記ボタンを押す事で規約を同意したものとして登録画面にアクセスします。 《Registration Form(登録フォーム)》 (スクリーンショットを日本語化) 上記をすべて入力し、[Register(登録)]ボタンをクリックして下さい。 Registration Successful(登録完了) 登録が完了すると、登録時に入力したEメールアドレスにアカウントをアクティベートさせるメールが届きます。もし時間を置いても メールが届いていないと思った場合、迷惑メールに振り分けられていないかを確認して下さい。 Welcome to Planetside Software Forums メール内容は3つの項目が書かれています。 1.Thank you for registering at Planetside Software Forums. Your username is XXX. If you forget your password, you can reset it by visiting 「リンク先」. 「Planetside Softwareフォーラムへ登録頂きありがとうございます。あなたのユーザー名は「XXX」です。 あなたがパスワードを忘れた場合は、こちらの「リンク先」を訪問する事でリセットする事が出来ます。 2.Before you can login, you first need to activate your account. To do so, please follow this link 「リンク先」 「ログインをするために、あなたはまずこちらの「リンク先」をアクセスし、アカウントをアクティベートする必要があります。 3.Should you have any problems with activation, please visit 「リンク先」 use the code 「コード番号」. もしアクティベートに問題が発生した場合は、こちらの「リンク先」を訪問し、コード「コード番号」を使って解決します。 問題が無ければ2.のアクティベートのためのリンク先へアクセスします。 《Login(ログイン)》 (スクリーンショットを日本語化) 必要事項を入力しフォーラムへログインします。 フォーラム画面の案内は後に追加していきます...
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871 名前:地震雷火事名無し(静岡県)[sage] 投稿日:2011/08/11(木) 08 53 58.13 ID RIGibTvm0 田中俊一氏の現在の所属先「NPO法人・放射線安全フォーラム」なんだが、 理事長の加藤和明氏が書いたコラムの内容(と文章力)がとっても危うい。 http //rsf.or.jp/column/column.html たとえばこれ。 「放射線リスクへの対応が原子力災害のリスクを増大させている」 http //rsf.or.jp/column/column110418.html 原子力災害のリスクには、それに起因する放射線被曝が齎すものも含まれるが、 顕在化した“損害”の中に占める割合は他に比べて全く無視できるものであり、 将来についてのリスクとて、F1内部で事態の収拾に当っている人達のことを別に すれば、既存の確定分と比較するにしろ、最終的に収束するまでこれから増え 続けることが“確定的”である、将来の損害をも含めた“totalの損害”と比較 するにしろ、放射線被曝が齎す損害の割合は、問題にならない程低いものとなる だろう。誇張して言えば、国家もしくは国体の命に関わるほどの災害なのであって、 国民のQOLが大きく低下するリスクも現れ、それによる国民の平均寿命短縮の可能性 の方が、3月10日に比較しての農産物・畜産物・海産物の放射能汚染や住環境の放射 線・放射能レベルの上昇による、国民全体が受ける放射線リスクを遥かに大きいもの となるだろう。序に言えば、1960年頃の放射線住環境は、3月10日現在のものより 約1万倍高いものであった(気象研究所発表)。 この40日間、政府がとってきた“原子力災害収集の方策”は、付随する放射線 リスクへの配慮に重きを置き過ぎたがために、“原子力災害”そのものの大きさを、 過去の確定分と将来にわたる確定分のどちらについても、徒に増大させてしまったと 言える。 ……こんな主張をする加藤氏が杉並区の放射能対策担当顧問になっているそうで。 http //www2.city.suginami.tokyo.jp/news/news.asp?news=12319 放射線安全フォーラムの役員名簿(平成21年2月時点) http //www.rsf.or.jp/download/hokan/officer_200806.pdf
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フォーラムの反応 2009-4-15 Matiaz氏がリリースしたファイルで成功したレポートがけっこう書き込まれているが、2000より3000の環境のほうがシビアらしい。言語設定をドイツ語にするといいというやつもいる。具体的にどういう動作をするのか動画を見ると分かりやすい。 2009/04/14, 06 00 PM ghostek 原文 おk、TA-088v3上のFW 5.03とFW 5.02(友達から借りた)で成功した。 画像を何枚かPSP/PHOTO/フォルダに置く。俺は5枚置いてみた。画像のファイル名はphoto1~photo5みたいな感じだ。最後にslim.tiffを置く。 言語設定をドイツ語にする。英語では動かなかった(なんでかは分からんが)。 PSPのフォトメニューを開いて待つ。ひたすら待つ。7回のうち5回は成功した。このやりかたはDAX氏のフォーラムで見たPSP3Kの動画で知った。 2009/04/14, 06 54 PM Draco 原文 TA-088v3で表示された。 FW 4.05では動かなかった。 FW 5.02にアップデートしたら3回目で動いた。5.00かそれ以降のバージョンが必要なんじゃないかな。 このeggsploitがTA-88v3マザーで動くことは確認できた。 MaTiAz氏ありがと。 2009/04/14, 07 37 PM lethalwp 原文 「slim.tiffはPSP-3000でも動くの?」という問いに対するリプライ: 俺の3004でも動いてるよ。以下のような条件でだけど: クリーンフレッシュブートをやる。ブラウザやMP3プレイヤーを動かしたあとではだめだった(確証はないけど)。 5.xx以降(5.02がいい)のファームウェアにアップデートする。たぶん4.xx系はメモリ構造がかなり違うはず(FW 4.21では無理だったけどフリーズしたら動くと思う。でもほかのTIFFを使えば正しいメモリアドレスに修正される) 何枚かの画像(5から8枚のJPEG画像)を画像ディレクトリの直下(サブディレクトリではだめ)に置く。リスト中の最後の画像ファイルがTIFFになるようにする。 フォトメニューからメモリスティックを開いてプレビューを表示させる。リストを下へスクロールしてTIFFが表示されるとexploitのトリガになる。俺の場合10回中7回は成功した。たぶんほかの条件よりもメモリアドレスの部分がシビアなんだろう。プレビューを表示するときスクロールの方向が上か下かも重要だ。それからHello Worldを実行するトリガになる。 2009/04/14, 07 37 PM lethalwp 原文 40回くらいは試したけどFW 4.21のPSP3004(ベルギーとフランス語)だと起動しなかった。 それで5.02にアップグレードして、p2s2p氏のヒントに従って8枚のJPEG画像をフォトディレクトリに置き、Matiaz氏のh.binとslim.tiffをルートに置いた。無線LANのトリガは無効にしておいた。ゲームのUMDディスクを入れたがゲームアイコンとサウンドはロードせずにいた。 アップグレード後はじめてのHello worldが動いた!2度目も成功!3度目はまだやってない。 ありがとよみんな 2009/04/14, 08 13 PM lethalwp 原文 「15分くらい格闘してとうとうギブアップした。Hello worldが待ちきれねえ」という書き込みへのリプライ: 俺は2000は持ってないけどこんな感じで試してみたらどうか: FWを5.x系にする(俺は5.02で稼動した) もしかしたら2000は画像1枚だけフォトディレクトリに置くといいんじゃ(サブディレクトリなしで) youtube動画(FW 5.03 on PSP-3000)でやってるように5枚以上のJPEGを置いてみるとか 逆にサブディレクトリを作ってみるとか 先にMP3とかブラウザを起動してみるとか、とか 3000の画像プレビューでトリガになったんだけど2000も同じだと思う。画像ビューワの高速表示(?)を試してみる、とか これらの操作はどれもメモリに影響するけど、ここでカキコされたことを読んでるとTIFFがトリガになるのは3000より2000のほうが簡単らしい。いろいろ違った方法を試してみてくれ。 がんがれ 2009/04/16 Today, 12 01 PM Cheetablaze 本文 俺はdarkcloud氏のファイルを少しいじる必要があった。 SP-3001 FW 5.02で動かしている。 前に書いたとおり、フォルダを参照すると毎回フリーズしてたんだが、PICTUREという名前でフォルダを作りルートにh.binとPSPフォルダを置いた。 (PICTUREは)PHOTOフォルダと同じ構成にした。画像を選択しなくても自動的に、5回連続で5回とも成功した。 ヘルプありがと!今じゃどれくらいのホームレスがHENを欲しがってるんだろ、なんて思ってるよ。いつでも待ってるぜ!再度ありがと! 2009/04/16, 12 26 PM DaRKcLoUD-X 本文 jeerum、俺はUMDなしでって言ったんだけど、つまりPSPにアイコンと背景をロードさせないと、UMDはHello worldを実行するどころかexploitしないでフリーズさせてしまう。 スロットにUMDが入っててもexploitは可能っちゃ可能。PSPはシステムが電源オンになってUMDの回転が終わってから自動でゲームをロードするようになってるから。 もしUMDを取り出したままにしておくと(だいたい2秒とかそれくらいで)アイコンと背景画像がロードされるようになってる。 知ってるとは思うけどいちおう伝えておく。 Cheetablaze氏へ: 正確にはどうやったのかkwsk。(PHOTOの代わりに)PICTUREフォルダに入れたのか?PSPはTIFFファイルには神経質なとこがあってね。ともあれ成功したのならおk。 2009/04/16 Today, 12 37 PM Cheetablaze 本文 もちろんPHOTOフォルダはあったけどそれをコピーしてPICTUREにリネームして画像を2枚置いてみた。 なんで動いたのかよく分からんけど説明どおりにやってみたら10回連続で動いた。 PICTUREフォルダにする前にはただ恐怖のブラックスリーンになってフリーズするだけだった。 ほかのやり方とどこがどう違うのか分からないが、でもとりあえず動いたよ。ありがと!
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フレンド募集、大会募集フォーラムへ
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このページ(本家フォーラムの話題)の最終更新日時 2013年11月30日 (土) 10時04分38秒 本家フォーラム/本家サイトの情報の中でも周知しておくとよいと思われることを掲載するためのページです。 古い情報も残しています。投稿日時にご注意ください。 主にPhunの製作者であるEmil氏の告知や見解が対象になると思われます。 完全な日本語訳というわけではありません。 目次 Phunの未来(2008年06月05日投稿 by Emil氏) いくつかの要望への回答 (2008年06月09日投稿 by Emil氏) 寄付について(2008年06月30日 by Emil氏) Algodoo(2009年1月14日) Phun Box 2 2009/03/19 Algodooの発売予定について。 Algodoo公式コンテスト 2009/09/21 Algodoo 1.6.3がリリースされました。 Algodoo 1.7がリリースされました。 Algodoo v1.7.2 のβ版が公開されました。 WCIT2010でAlgodooが実演されました。(2010.5.25-27) スウェーデンのウメオ、学習者1万5000人にAlgodooを提供 (2010.12.20) スウェーデンのクロノベリ県、教育にAlgodooを使用開始 (2011.2.10) Algodoo 2.0 のリリース予定は2011年9月 Algodoo 2.0 のβ版 Algodoo 2.1.0が無償で公開されました。 Phunの未来(2008年06月05日投稿 by Emil氏) The future of Phunの内容を和訳したものです。 Phunの未来に関するちょっと興味深いニュースがあります。それを皆さんと共有しようと思います!! 私はAlgoryxというUmeåにある小さな会社で働き始めました。この会社はAgXと呼ばれるプロフェッショナル向けの3D物理エンジンの開発元です。Algoryxの会長はKenneth Bodinで、私の修士論文の指導教官です(訳者注:Emil氏の修士論文はPhunに関するものです)。私の仕事内容は:Phunのコーディングをすること!誰か、もっと良い仕事を頼んでくれますか? 私たちはPhunの商品化を目標にしていますが、どのようにしてそれを行うかはまだ決まっていません。しかしこれは私たちがPhunの使用に対して課金を始めるという意味ではありません。それどころか、Phunは無料のままで通常のアップデートも受け取ることができるでしょう!それだけでなく、Phunは以前よりも熱心に開発が進められることでしょう。 だから今までよりも多くの楽しめる無料ベータ版が期待できます。しかしながら、Phunのソースコードは公開されません。-少なくとも近いうちには。 私たちには次にPhunをどうするかというアイデアがたくさんありますが、Phunがどういうものになろうとしているのかは時間のみが教えてくれるでしょう。大まかにみて、私はPhunの未来がとても明るいと思っています! いくつかの要望への回答 (2008年06月09日投稿 by Emil氏) Response to some suggestionsの内容を和訳したものです。 ここやその他の板で何度も繰り返されている要望について、返答しようと決めました。 はじめにPhunに関する当面のプランについて-まず、ベータ4.0を今月中にリリースするために完成させる予定です。その後現在の物理エンジンと置き換えるために全く新しい物理エンジンを設計します。新しいエンジンが完成したらユーザインターフェースや機能についてまた考えるつもりです。とにかく、よくある要望をいくつか挙げることにします(順不同です)。 磁気、電気、物体間の万有引力 おそらくこれらのうち少なくとも1つはサポートすると思う。 この機能はスイッチで動かせる磁気式ドアロックのようなものを創るのにはたしかに有用だろう。 水 Phunの水にはたくさんの欠点がある-動作が遅く、容易に圧縮される。これは新しい物理エンジンで飛躍的に改善されるだろう。 気圧 Phunの世界には無限の空気があり、気圧をシミュレーションするのは本当にとても難しい。(新しい物理エンジンが完成したときに)多数の液体や気体のサポートがおそらく追加されるだろう。これにより、圧縮可能な気体で密閉空間を満たし、その空間内の液体や物体に従って動作させることができる。 やわらかい物体/壊れる物体 多くの作業が必要だが、私は本当にこの機能をPhunに欲しいと思う。だからいつか(遠い将来)実現すると思う。 ロープ、伸びないチェーンなど 新しい物理エンジンが完成したときには実現しているだろう。 火!燃焼!爆発! このアイデアはPhunのコンセプトに合わないと思うので、私はあまり好まない。でも新しい物理エンジンが完成し多数の液体や気体をサポートしたら-多分、液体を燃焼させたり熱いガスを作るといった機能を追加するだろう。多分ね。 砂 砂を基本要素としてPhunには加えない-しかし、小さな物体を大量に使用することによって砂をシミュレーションできるようコードの最適化を試みるだろう。 映像の出力 Phunの動画をキャプチャするのに外部のアプリケーションを使用するのは少々面倒なので、おそらく動画記録機能をPhunに追加するだろう。この機能は特にPhunをアニメーションのツールとして使用する人に有用だ。私は動画の記録をある種のデモ記録機能と統合する予定だ。 音 音は最優先とは考えていないが、音があれば確かにPhunはもっと楽しくなるだろうから、そう遠くないうちに追加するつもりだ。 より良いユーザインターフェース ユーザインターフェースは次のベータ版で確実に改善されるだろう。私はPhunが小さいこどもにとっても使いやすく、習得しやすいものになって欲しい。 より多くのレイヤー、より良いレイヤー制御など これらは有用なものだし、すぐにPhunへ追加されるだろう。 グリッドへのスナップ、物体の整列など 多分近い将来に追加されるだろう(かなり簡単に追加できるので)。精密な機械の作成などには有用だけれども、私はこれによってPhunの「スケッチ」の魅力がいくらか失われてしまうのではないかと恐れている。 入力 より多くの入力オプション(ヒンジの制御など)は、次のベータ版で使用できるだろう。 スケールツール・ミラーツールなど 近日追加する予定・・・ トリガー機能 いつか将来追加されるだろう。多くの人はスクリプト言語の習得に熱心でないため、この機能のための視覚的なプログラミング言語を創りたいと思っている。どのように実装されるかはまだ決まっていない。 形の差分・分割・その他の修正・結合機能 多くの作業が必要になるが、私はPhunに完全なCSG(3次元の物体をモデリングする手法の一つ)機能を加える予定だ。 より高度なポリゴンツール (スプラインの生成など) これは私にとってはかなり優先順位が低い。 Phunコミュニティ内のアーティストたちには有用だけれども、ほとんどのユーザーにとっては敷居が高すぎる。今のところは他のアプリケーション内で作成したものをPhunにインポートするしかないだろう。 これでどうでしょうか。もちろんもっとたくさんの要望が出ているのですが、全部扱うには本当に多すぎるのです。 要望スレッドは私が望んでいたようには機能していません。 代わりに私たちはwikiの要望ページの発展に注力するべきでしょうか? 寄付について(2008年06月30日 by Emil氏) donateのEmil氏のコメントを和訳したものです。 この話題で皆さんがすでにご指摘の通り、私は1ヶ月ほど前からAlgoryxという会社で働き始めたので、私には開発のお金はもう必要ありません。Algoryxが変わりに払ってくれます!どこからそのお金が来ることになるのかは明瞭ではありませんが、商用に使う人々(例えば、科学センターにおいてや、ギミック(からくり)の市場として)にPhunの特別なバージョンを販売することができるだろうと期待しています。だから、私たちはPhunを非商用として正式版をフリーで公開し続けることができるのです。Phunを私たちからあなたたちへの贈り物で、あなたたちからのフィードバックは私たちへの贈り物なのだと考えてください。 訳者注:なお、現在はPhun公式サイトのHomeに、寄付することができると書いてあります。 Algodoo(2009年1月14日) Algoryxから、Algodooのデモムービーが公開されました。 本家フォーラム(英語)(未訳) Algodooのデモムービー (Algodoo - Physics Educational Software by Algoryx Simulation on the Classmate PC) Phun Box 2 2009/03/19 Phun β5の公開に先立って、PhunBox2が公開されました。 日本のみなさんは本家WikiのAlgoboxの情報から詳しい内容を知ることができます。 追記: なお、Phunβ5から、ファイル形式がphzとなっていますが、このファイルの実態は、phnファイルと画像ファイルを同梱したzipファイルです(なのでphzをzipに改名すると簡単に解凍できます)。 Phunβ5でも以前のファイルは開けますが、β3.5→β4.22のバージョンアップのときと同様、完全な互換性があるわけではないので、動作が変わってしまうのが嫌な場合は、β4.22も残しておきましょう。 Algodooの発売予定について。 Phunにいくつかの機能をプラスした商用のソフトウェア Algodoo が、8月に公開されることになりました。AlgoryxのAlgodooのトップページの情報です。 Algodooは8月にオンラインで購入することができることでしょう。私たちは、より多くの機能を実装し、Q Aの時間に備えるために、Algodooの公開を8月に延期しました。お楽しみに! 原文は以下の通り。 Algodoo will be available for on-line purchase and download in August. We have postponed the release to August to incorporate more features and to get more time for Q A. Stay tuned! Algodoo公式コンテスト 2009/09/21 Algodoo公式フォーラムで公式コンテストに関する投票が行われ、いくつかのコンテストが開催されることになりました。 賞品も付くそうです。 詳しくは、公式Algodooコンテスト(※英語)をご覧ください。 Algodoo 1.6.3がリリースされました。 Phunの上位版であるAlgodoo用のアナウンスです。 Algodoo 1.7の公開ベータ版として、Algodoo 1.6.3がリリースされました。 インストールする際は、設定ファイルなどを上書き保存してしまわないように気を付けてください。 念のためにバックアップをとってからインストールすると良いでしょう。 詳しくは、公式フォーラムのトピック1.7 beta(英語)をご覧下さい。 Algodoo 1.7がリリースされました。 詳しくは、公式フォーラムのトピック1.7released!(英語)をご覧下さい。 更新履歴の日本語訳は、Algodooの更新履歴(公式サイト)で確認することができます。 Algodoo v1.7.2 のβ版が公開されました。 今回のリリースでUnicodeに対応しました! これで、平仮名ばかりでなく、漢字を使い放題です。 ただ、今回のリリースはデバッグ目的なので「ベータ版」という扱いになっています。 公式フォーラムのトピックAlgodoo 1.7.2 beta released!で公開されています。 日本語のUnicode版翻訳ファイルはこちら→Algodoo_v1_7_2_beta_Japanese_20100612.zip (2010/06/12 ) ※以前のバージョンと同じフォルダに上書きすると正常にインストールできない不具合があるそうなので、インストール先のフォルダは新規に作成してください。 変更点に関して、詳しくは本家の変更履歴(日本語版)をご参照ください。 ↓スクリーンショット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 WCIT2010でAlgodooが実演されました。(2010.5.25-27) 2010年世界情報技術産業会議(WCIT 2010 / 於 アムステルダム)が開催され、 Paul Otellini氏(インテル社のCEO)によって行われた基調講演の中でAlgodoo(アルゴドゥ)が実演されました。 下記動画の8分あたりを御覧下さい。 http //mfile3.akamai.com/32583/wmv/intelstudio.download.akamai.com/10670/intelstudios/WCIT_2010/PSO_WCIT_2010.asx スウェーデンのウメオ、学習者1万5000人にAlgodooを提供 (2010.12.20) スウェーデンのウメオの広域自治体(Umeå Regional Authority)は、この地域における6~19歳の学習者すべて(約1万5000人)に物理シミュレーションソフト Algodoo(アルゴドゥ)を提供することに決めました。 この施策は、近年における学習者の科学の理解度低下の傾向に対処するためのものです。 元記事 http //www.algodoo.com/wiki/Umea(※英語です) スウェーデンのクロノベリ県、教育にAlgodooを使用開始 (2011.2.10) スウェーデンのクロノベリ県が、県内すべての小中学校における教育課程でAlgodooを利用できるようにAlgoryxと契約を結びました。 この契約により、学習者及び教員は学校及び自宅でAlgodooを利用できます。 元記事 http //www.algodoo.com/wiki/Kronoberg (※英語です) Algodoo 2.0 のリリース予定は2011年9月 詳細はAlgoblogにて Impatient and full of expectation Algodoo 2.0 のβ版 Algodoo 2.0 のβ版が公開されました。 2011年9月1日まで無料で(ライセンス登録せずに)遊べます。 ダウンロードは次のリンク先から。 本家Wiki - Algodoo_beta/ja ※2012年6月現在、Algodooは15時間無料で試用できます。 また、15時間経過後もプレイモード(読み込み専用のモード)として引き続き遊べます。 Algodoo 2.1.0が無償で公開されました。 Download Algodoo
https://w.atwiki.jp/gladiatus-rilakkuma/pages/19.html
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